Thrustmaster Force Feedback Joystick Instrukcja Użytkownika Strona 27

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Se estiver a usar uma central USB, esta terá de usar uma fonte de alimentação diferente
para que o joystick funcione correctamente.
USO RECOMENDADO
O joystick foi concebido unicamente para uma utilização dentro de portas.
Certifique-se de que instala o joystick de forma a que haja uma tomada perto e facilmente acessível.
Se planeia não usar novamente o joystick por um período de tempo alargado, desconecte-o da tomada
eléctrica.
Para evitar o risco de incêndio ou descarga eléctrica, não exponha o joystick à chuva ou à humidade,
não o abra, não o coloque perto duma fonte de calor nem o exponha à luz solar directa.
CONHECER O JOYSTICK
Função de controlo do leme de direcção
O seu FFB Joystick dispõe duma função de controlo do leme de direcção, a qual corresponde numa
aeronave aos pedais usados pelo piloto para virar o leme de direcção, permitindo que o aparelho gire em
torno do seu eixo vertical. Pode aceder a esta função de controlo do leme de direcção do joystick
inclinando o manípulo para a esquerda ou direita. Se não quiser usar a função do leme de direcção, pode
impedir o manípulo de se inclinar usando o parafuso de travamento situado na base do manípulo. Use
uma chave de fendas de cabeça chata para mudar a sua posição e assim travar/destravar a característica
giratória do manípulo.
Controlo da potência
O seu FFB Joystick apresenta uma corrediça de controlo da potência (2) que pode usar para controlar
facilmente a aceleração da sua aeronave.
Botão de Ponto de Vista
O seu FFB Joystick apresente um botão de Ponto de Vista (1) que, como o seu nome indica, permite ver
instantaneamente tudo o que está à volta da sua aeronave. Para usar esta característica, basta ir até ao
menu de configuração do jogo e programar as diferentes vistas (vista traseira, vista para a esquerda, vista
para a direita e também as vistas externas) nas direcções do botão de Ponto de Vista.
Evidentemente, também pode reservar o botão de Ponto de Vista para outros usos (disparo, etc.).
DIREITOS DE AUTOR
© 2004 Guillemot Corporation S.A. Reservados todos os direitos. Thrustmaster® e Thrustmapper™ são marcas comerciais
e/ou marcas registadas da Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP e DirectX® são marcas
registadas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou noutros países. Immersion® é uma
marca registada da Immersion Corporation. Todas as outras marcas comerciais e nomes de marcas são por este meio
reconhecidas e pertencem aos seus proprietários respectivos. As ilustrações não são vinculativas. Os conteúdos, desenhos
e especificações estão sujeitos a alteração sem aviso prévio e poderão variar de país para país.
FAQ, sugestões e controladores disponíveis em
www.thrustmaster.com
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